Dies ist keine Testversion oder eingeschränkte Version, es ist das komplette Produkt. Der einzige “Fang” ist, dass Sie ein Electronic Arts-Konto und eine Kopie von Origin benötigen, um es herunterzuladen, aber das beinhaltet nicht viel mehr als die Angabe Ihrer E-Mail-Adresse, und alles andere wird mehr oder weniger automatisch behandelt. (Obwohl es noch eine Weile dauern kann, da der Download ein klobiger 1.6GB ist.) Es dauert die ganze Zeit (4 Stunden) zum Herunterladen & wann tou die Dateien geöffnet hat, die ES NICHT !!!! Nach dem Gameplay ist die Grafik von Red Alert 2 das zweitstärkste Element. Jede Einheit hat viele Details und, obwohl nur in 2D bei 16bit Farbe, sie sind sehr detailliert und bewegen sich sehr gut. Kombinieren Sie das mit Karten, die wunderbar sind, um in und für sich selbst zu betrachten und Sie haben einen grafisch beeindruckenden Titel. 5 Verstärkungssätze wurden ebenfalls hinzugefügt. 2 Ultimate SuperWeapons kommen hinzu: The Paradox und The Force.3 Special Units werden ebenfalls hinzugefügt: Chrono Yuri Prime (Yuri), Borg Tactical Cube (Sowjets) und Chrono A-Bomb (Allies). Der Mod kann mit Enable.bat und Disable.bat aktiviert und deaktiviert werden. Anforderung: Red Alert 2: Yuri es Revenge 1.001 + 25 MB freier Speicherplatz.
Der Mod kann kompatibel mit Version 1.000 mit v1000fix.bat Gemacht werden, um es kompatibel mit SpielVersion 1.001 wieder verwenden 1000undo.bat. Trainieren Sie GIs und stärken Sie alle Gebäude aound über die Basis. Bauen Sie auf, aber denken Sie daran, Strukturen im Falle eines nuklearen Angriffs gut zu halten. Je weniger beschädigt, desto besser ist die Chance, dass Sie es rechtzeitig für den nächsten beheben müssen. Verteidigen Sie zuerst, bis Sie einige Seal-Einheiten machen können. Übernimm sie zum nördlichen Eingang der Basis auf der rechten Seite und bekommst sie, um die Gebäude zu zerstören, die von einem oder zwei Panzern gesichert werden. Nun, bevor Sie alle anfangen, mir Todesdrohungen für meine zynische Gleichgültigkeit zu senden, lassen Sie mich einfach sagen, wenn ich nicht so pessimistisch gewesen wäre, bevor ich das Spiel gespielt habe, hätte ich es nicht so genossen wie ich. Denken Sie darüber nach – und seien Sie ehrlich – was sind Ihre Erwartungen an das nächste Star Wars-Spiel? Ich würde nicht zu hoch wetten, nachdem ich dein Geld auf Force Commander verschwendet habe. Aber weil wir alle Star Wars-Fans sind, oder zumindest sollten wir es sein, gibt es die Hoffnung, dass der nächste brillant sein wird. Im Fall Red Alert 2s hatte ich jedoch überhaupt nicht auf viel gehofft. Sie tun gut daran, das gleiche zu denken, denn wenn Sie es tun, garantiere ich Ihnen, dass Sie angenehm überrascht sein werden.
. Wie für andere Politur, einige der Positional-Sound-Effekte sind viel verbessert (Pumpen Sie diese Lautsprecher, um diese Saving Private Ryan-ähnliche Flak-Effekte zu hören), obwohl der Soundtrack des Spiels lässt viel zu wünschen übrig. Es hat immer noch den gleichen pseudo-industriellen Geschmack aus dem ersten Spiel zusammen mit den erfundenen “militärischen” Backing Vocals und ist wahrscheinlich das schwächste Glied in Command & Conquer: Red Alert 2. Mit einer verbesserten – unmerklich so – Version der Tiberian Sun-Spiel-Engine und mit vielen Gameplay-Features und Einheiten aus einem vier Jahre alten Spiel, red Alert 2 könnte als ein verherrlichtes Remake seines Vorgängers gesehen werden. Westwood hat das gleiche schon einmal getan, mit Dune 2000 – dem verpfuschten Remake des einflussreichsten Spiels der Echtzeitstrategie – also wäre es nicht unter ihnen, dasselbe wieder zu tun. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun, eine einfache Und-Weise und ein harter Weg. Raten Sie mal, für welches wir uns eingemacht haben? Baue zwei oder drei Subs auf, um das Ufer zu bewachen, und etwa vier Flak-Kanonen, um die Luft zu verteidigen.